Introduction : agilité et approche UX
- Rappel des approches Design Thinking et UX.
- Rappel des valeurs et principes agiles.
Réflexion collective
Atelier : relier valeurs / principes agiles et démarche UX.
Scrum : la plus utilisée des méthodes agiles
- Introduction.
- Les rôles.
- Les évènements.
- Les artefacts (Product backlog, Sprint backlog, Incrément).
Jeu de rôle
Atelier : « Agile game » autour des cycles Scrum.
Intégrer l’UX/UI dans les itérations agiles
- Ressources dédiées ou partagées.
- Rôle de « UX Researcher » : intégrer la récolte du feed-back des utilisateurs.
- Rôle de « UX/UI Designer » : concrétiser les besoins.
- Quand intégrer l’UX/UI dans un cycle Agile ?
Exercice
Atelier : quizz idées reçues et mise en situation autour de l’intervention d’UX dans un projet Agile.
Intégration de l’UX/UI aux exigences Agile
- L’expression du besoin en mode agile (Backlog, user story).
- Le rapport de l’UX/UI au Backlog.
- La récolte de feedback et création de nouvelles user stories : outils de récolte, formalisation des retours.
- Réalisation de maquette pour enrichir les user stories : contenu d’une US, Personae, Definition of Ready, critères d’acceptation, Definition of Done.
- La valeur utilisateur comme composante de la priorisation : indicateurs et modèle de priorisation (user & business value).
Mise en situation
Atelier individuel puis collectif : formalisation complète d’US (syntaxe, wireframes, critères d’acceptation, business value), atelier de priorisation « Innovation Game ».
Place de l'UX dans les cérémonies Agile
- Sprint Planning.
- Daily Scrum.
- Sprint Review.
- Sprint Retrospective.
- Backlog grooming.
Mise en situation
Atelier : « Agile game » sur le travail en équipe agile / la communication en face à face.
Place de l'UX vis à vis des rôles d’une équipe agile
- Le rôle de l’UX par rapport au Product Owner.
- Le rôle de l’UX par rapport au Scrum Master.
- Intégrer l’UX comme membre de l’équipe de réalisation.
Exercice
Atelier : quiz sur les rôles de chacun.
Expérimenter son premier « Sprint Scrum »
- Atelier en équipe : mise en situation sur un cas (application mobile) : du besoin au premier sprint.
- 1. Création des épics / User Stories nécessaires sous forme de Story Mapping.
- 2. Estimation et priorisation des différentes US.
- 3. Réalisation d’un sprint (dynamique d’équipe agile et expérimentation des événements clés).